Folder Tree Builder for AE
- ダウンロード商品体験版¥ 0無料ダウンロードFolderTreeBuilder_Trial.zip(15.6 KB)FolderTreeBuilder_Trial.zip
- ダウンロード商品リリース記念価格¥ 1,000
- ダウンロード商品通常価格¥ 1,500
「AEプロジェクトのセットアップをシンプルに」 AfterEffectsでの作業開始時、毎回同じフォルダ階層を作成して都度平面フォルダを設定する手間を解消します。 Folder Tree Builderは、視覚的なツリービューUIを使用してお好みのプロジェクト構造をビルドし、いつでも正確に再現するためのツールです。 繰り返しの使用、普段使いのために「軽量・安定・シンプル」を重視しています。
体験版について
1プロジェクトにつき1回に限り、Buildボタンを実行できます。制限到達後も、UI上でのツリー構築、Save / Load、Get機能など、Build以外の機能は回数無制限でお試しいただけます。別のAEプロジェクト(新規プロジェクトを含む)を開くことで、再度1回だけBuildをお試しいただけます。 実務での継続的なご利用をご希望の場合は、製品版をご検討ください。
リリース記念価格について
v1.0.3時点での特別価格です。今後のアップデート(プリセット管理機能などの追加)に合わせて、予告なく通常価格へ改定する場合があります。 ※今ご購入いただいた方は、今後のアップデートも追加料金なしでダウンロード可能です。
主な特徴
直感的なツリービューUIです。 AfterEffectsのプロジェクトパネルに近い操作感で、階層構造を視覚的に編集できます。もちろんフォルダの中にフォルダを作成することもできます。 UI上のフォルダは名前順に自動で並び変わります。
フォルダ階層の保存/読み出し・自動保存
作成した階層構造は、JSON形式の外部ファイルとして保存・読み出しが可能です。プロジェクトの性質ごとにテンプレートを保存、共有することができます。 また、パネルを閉じた際の状態を保持する自動保存機能を備えているため、再起動のたびにデータを手動で読み直す必要はありません。
プロジェクトパネルからの抽出 (Get機能)
現在開いているプロジェクトのフォルダ階層をワンクリックで取り込み、テンプレートとして即座に保存可能です。
非破壊リネーム(仮称)
UI上のフォルダをダブルクリックでリネームできます。 UI上で名前を書き換えてBuildしても、AE上の既存フォルダ内にある素材やコンポを維持したまま、名前だけを安全に上書きできます。[Get機能]と相性が良く、これにより制作中盤からの導入もしやすくなります。
「平面フォルダ」の制御
平面フォルダをUI上で指定・変更できます。 フォルダ名や階層を変更してもAEの「平面フォルダ」属性とファイルを正確に維持・移行します。
動的な命名 (プレースホルダー)
フォルダ名を設定するとき、プレースホルダーを使用すると、実行時の状況に合わせたフォルダ名を自動生成します。 例: [PRJ] : プロジェクト名(拡張子なし) [DATE] : 現在の日付 (MMDD形式) [YYMMDD] : 現在の日付 (YYMMDD形式) [NUM] : 同名フォルダ作成時の連番 (01, 02...)
キーボードショートカット
Ctrl(Cmd) + C / V / D によるコピー・ペースト・複製に対応し、ドラッグ操作が制限されるScriptUIの弱点を補完しています。
仕様
・対応バージョン: After Effects 2024 以降(推奨) ・対応OS: Windows / macOS ・形式: .jsxbin (ScriptUIパネル)
内容物
・FolderTreeBuilder.jsxbin (スクリプト本体) ・Readme.MD (日本語/英語) ・Template > テンプレート.json 4種(仮なのであんまり期待しないでください)
免責事項・注意事項
・本スクリプトの使用によって生じたいかなる損害についても、製作者は一切の責任を負いません。 ・再配布、プログラムの改変(リバースエンジニアリング等を含む)は禁止しています。 ・詳細な使用方法や利用規約は、同梱のREADME.mdをご確認ください。 ・Build時に既存フォルダを削除する機能はデータ管理の安全性を考慮し、搭載しておりません。
今後のアップデート予定(2026.03.10現在)
[機能追加] ・テンプレートのドロップダウンメニューの追加 (ver1.1にて追加予定) ・カラーラベルの追加(未定) ・ユーザーが設定できるプレースホルダー(未定) [修正] ・
アップデート履歴
[2026-03-10: v1.0.3] [仕様変更] ・UI上で名前を変更しBuildした際の挙動を変更。 前:新しくフォルダを作成。 新:既存のフォルダの名前を変更。 [修正] ・[num]付きサブフォルダを別のフォルダへコピー&ペーストし、Buildすると、元の階層の[num]付きサブフォルダが増える挙動 ・Getした際にUI上の階層が開いた状態になる挙動















